EA近日注册全新专利,注册名为“角色驱动态态内容框架”,新专行动从名字来看显然是经由静态将主家弄与游戏有关。
EA将会把这个框架与玩家的分析法风游戏数据结合起来,比如弄法信息,生成从而将“内容生成”和“产品引荐”的内容方法停止改革。
EA的动生这组框架将侦测多款游戏的弄法数据,搜罗玩家的成玩游戏风格。内置的注册追踪器可以汇集信息种类搜罗战斗耗时、寻找耗时、新专行动难度选择偏向、经由静态将主家弄主线剧情通关时光等等。分析法风
经由汇集玩家的生成数据,这套框架可以对拥有不合行动习惯的内容玩家停止画像,比如竞争型、动生寻找型和完成型等等。
并且这套框架还会跨越不合的类型,比如射击类、角色扮演类和飞翔模仿类等游戏的数据都邑停止汇集并整合分析。
比如说,一个被归为寻找型的玩家,战斗值为55,对战值为35,保藏值为65,寻找值为85。而每个局部的基准值可以或许是50。
经由这一框架,厂商可以在游戏或其它产品中为玩家供给定制内容,搜罗且不限于增值包和DLC等等。这些内容可以或许是为玩家量身定做静态生成的内容。根据玩家的画像,可以生成更契合玩家爱好的游戏内容。
但专利中没有提到的是,EA还可以应用这套行动分析体系来为玩家精准推送告白。同时,该体系还能为玩家供给更初级的剧情体验,让玩家的选择变得愈加静态,让游戏的走向愈加真实,也让NPC的互动程度打破天际。
其余,多人游戏也能用到这套框架。比如说,在团队型游戏中,静态内容的出现可认为团队玩家分派不合的内容,也可在组队过程中将玩家根据爱好异同结合在一同。
近年来,EA不时在注册关于静态内容和静态分析体系相干的专利,但今朝依然还没有应用到实践游戏中的具体案例,或许我们会在将来看到安闲度更高的游戏内容。
顶: 4踩: 76925
EA注册新专利可经由分析玩家行动生成静态内容 将主动生成玩家弄法风格
人参与 | 时间:2024-06-28 18:47:39
相关文章
- 生活冒险游戏《Wildmender》登录Steam 支撑单人情势及多人在线协作
- 善人模仿《强盗模仿器》上架Steam!扮演一名强盗寻找未知的世界
- PS港服8月会免游戏官宣:搜罗Steam好评游戏《猎人竞技场:传奇》
- 《闪乱忍忍忍者大年夜战海王星》各女神必杀展示 该作将于8月26日上岸PS4平台
- 《最后的生还者1:重制版》PS5之后将很快上岸PC 估计售价约70美元
- 对立天敌的心爱鼠鼠! 王子复国记《钢铁之尾》新预告
- 《帝国时代2:决定版》大年夜型更新:推出汗青战斗协作及11张新地图
- PS港服8月会免游戏官宣:搜罗Steam好评游戏《猎人竞技场:传奇》
- 2022年国游销量半年榜榜双数据地下 肉鸽游戏《暖雪》70万销量居榜首
- 善人模仿《强盗模仿器》上架Steam!扮演一名强盗寻找未知的世界
评论专区